대학들이 인공지능·디지털금융·바둑콘텐츠 같은 이름을 단 학과를 잇달아 만들고 있습니다. 이미 모아 둔 KEDI 학과별 졸업 후 상황 자료(837개 학과)로 새로 받지 않고 이런 이름의 학과 취업률이 실제로 어떤지 다시 계산해 봤습니다.
신산업 이름 학과 24개 평균 vs 전체 837개 평균
74.8% vs 68.3%
낱낱이 보면 51.9%부터 99.6%까지 갈립니다
이름에 인공지능·AI·디지털·바이오·반도체·빅데이터·메타버스·드론·로봇·블록체인· 헬스케어·콘텐츠가 든 학과 24개의 평균 취업률은 74.8%로, 전체 837개 학과 평균 (68.3%)보다 높습니다. 그러나 낱낱이 보면 디지털미디어디자인과(51.9%)부터 인공지능융합교육전공(99.6%)까지 갈립니다 — 「신산업 이름을 달면 취업이 잘 된다」로 읽으면 이 갈림을 지웁니다.
| 학과 | 취업률 | 졸업자 |
|---|---|---|
| 디지털미디어디자인과 | 51.9% | 146명 |
| 영상콘텐츠과 | 55.6% | 154명 |
| 웹툰만화콘텐츠전공 | 57.1% | 221명 |
| 디지털콘텐츠학과 | 57.5% | 123명 |
| 게임콘텐츠과 | 58.2% | 152명 |
| 디지털미디어디자인전공 | 59.1% | 128명 |
| 문화콘텐츠학과 | 65.4% | 380명 |
| 빅데이터전공 | 67.1% | 199명 |
| 디지털전자과 | 67.2% | 128명 |
| 디지털미디어학과 | 67.3% | 309명 |
| 미디어콘텐츠학과 | 67.6% | 106명 |
| AI융합기계계열 | 71.8% | 408명 |
| 반도체공학과 | 76.1% | 128명 |
| 반도체계열 | 76.2% | 223명 |
| 인공지능학과 | 76.5% | 274명 |
| 디지털마케팅학과 | 80.9% | 117명 |
| 인공지능융합학과 | 81.1% | 145명 |
| 반도체시스템과 | 85.1% | 123명 |
| 디지털건축도시공학과 | 89.9% | 374명 |
| 빅데이터·정보보호학과 | 91.1% | 103명 |
| 드론학과 | 96.1% | 103명 |
| 디지털금융MBA | 97.4% | 116명 |
| AI융합교육전공 | 99.6% | 271명 |
| 인공지능융합교육전공 | 99.6% | 254명 |
이것은 통계이지 당신이 아닙니다. 이름이 비슷해 보이는 학과라도 학교마다 취업률이 얼마나 다른지가 저희가 놓을 수 있는 전부입니다.
출처 — 이 저장소의 src/data/100yearmap/major-outcomes.json (한국교육개발원 고등교육기관 졸업자 학과별 졸업 후 상황) — 새로 받지 않고 이미 모은 자료를 다시 계산했다. 못 맞췄다 — 신산업 학과라는 갈래 자체가 언론·정부가 공식 집계하는 범주가 아니라 대조할 공표치가 없다. 다만 원자료(KEDI major-outcomes.json)는 이미 교육부 공표 취업통계와 대조된 것이다(major-outcomes.json 안 대조 칸 참고).
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6장입니다. 카드에 있는 수는 전부 이 지면에 있습니다 — 저희가 자로 잽니다. 가져가 쓰셔도 됩니다.
여기 모아 둔 것은 한국교육개발원(KEDI) 학과별 졸업 후 상황 실측(기존 수집분 재계산)입니다. 여럿을 묶은 값이라 한 사람에 대해서는 아무것도 말하지 않습니다.
우리 아이한테 이 길이 맞을까 → — 같은 곳에서 만드는 KLifeMap 이 아이의 타고난 결을 봅니다
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