학과 이름에 «AI»·«디지털»이
붙으면 취업이 잘 될까요?

대학들이 인공지능·디지털금융·바둑콘텐츠 같은 이름을 단 학과를 잇달아 만들고 있습니다. 이미 모아 둔 KEDI 학과별 졸업 후 상황 자료(837개 학과)로 새로 받지 않고 이런 이름의 학과 취업률이 실제로 어떤지 다시 계산해 봤습니다.

신산업 이름 학과 24개 평균 vs 전체 837개 평균

74.8% vs 68.3%

낱낱이 보면 51.9%부터 99.6%까지 갈립니다

평균은 높지만, 이름 하나로 뭉뚱그릴 수 없습니다

이름에 인공지능·AI·디지털·바이오·반도체·빅데이터·메타버스·드론·로봇·블록체인· 헬스케어·콘텐츠가 든 학과 24개의 평균 취업률은 74.8%로, 전체 837개 학과 평균 (68.3%)보다 높습니다. 그러나 낱낱이 보면 디지털미디어디자인과(51.9%)부터 인공지능융합교육전공(99.6%)까지 갈립니다 — 「신산업 이름을 달면 취업이 잘 된다」로 읽으면 이 갈림을 지웁니다.

신산업 이름 학과 24개 — 취업률순

학과취업률졸업자
디지털미디어디자인과51.9%146명
영상콘텐츠과55.6%154명
웹툰만화콘텐츠전공57.1%221명
디지털콘텐츠학과57.5%123명
게임콘텐츠과58.2%152명
디지털미디어디자인전공59.1%128명
문화콘텐츠학과65.4%380명
빅데이터전공67.1%199명
디지털전자과67.2%128명
디지털미디어학과67.3%309명
미디어콘텐츠학과67.6%106명
AI융합기계계열71.8%408명
반도체공학과76.1%128명
반도체계열76.2%223명
인공지능학과76.5%274명
디지털마케팅학과80.9%117명
인공지능융합학과81.1%145명
반도체시스템과85.1%123명
디지털건축도시공학과89.9%374명
빅데이터·정보보호학과91.1%103명
드론학과96.1%103명
디지털금융MBA97.4%116명
AI융합교육전공99.6%271명
인공지능융합교육전공99.6%254명

⚠ 이 자료로 말할 수 없는 것

  • 이름에 같은 낱말이 들어가도 학교·교육과정이 다르면 다른 학과다. 전국에서 같은 낱말이 든 학과를 편의상 묶은 것이지 실제로 같은 교육을 한다는 뜻이 아니다. 이 24개는 이미 졸업생을 낸 학과라 오늘 신설되는 학과(예: 바둑콘텐츠학과)의 미래 취업률은 알 수 없다. 취업률 차이의 원인(학교 서열·지역·산업 수요 등)은 이 자료로 못 가른다.

이것은 통계이지 당신이 아닙니다. 이름이 비슷해 보이는 학과라도 학교마다 취업률이 얼마나 다른지가 저희가 놓을 수 있는 전부입니다.

출처 — 이 저장소의 src/data/100yearmap/major-outcomes.json (한국교육개발원 고등교육기관 졸업자 학과별 졸업 후 상황) — 새로 받지 않고 이미 모은 자료를 다시 계산했다. 못 맞췄다 — 신산업 학과라는 갈래 자체가 언론·정부가 공식 집계하는 범주가 아니라 대조할 공표치가 없다. 다만 원자료(KEDI major-outcomes.json)는 이미 교육부 공표 취업통계와 대조된 것이다(major-outcomes.json 안 대조 칸 참고).

← 학과 이름 격차(철학과 vs 컴공)
← 대학 학과 찾기

이 지면을 카드 여섯 장으로

6장입니다. 카드에 있는 수는 전부 이 지면에 있습니다 — 저희가 자로 잽니다. 가져가 쓰셔도 됩니다.

카드 1 / 6카드 2 / 6카드 3 / 6카드 4 / 6카드 5 / 6카드 6 / 6

여기 모아 둔 것은 한국교육개발원(KEDI) 학과별 졸업 후 상황 실측(기존 수집분 재계산)입니다. 여럿을 묶은 값이라 한 사람에 대해서는 아무것도 말하지 않습니다.

우리 아이한테 이 길이 맞을까 → — 같은 곳에서 만드는 KLifeMap 이 아이의 타고난 결을 봅니다

⚠ 누르시면 같은 곳에서 만드는 KLifeMap 지면으로 넘어갑니다. 백년지도가 아닙니다. 로그인 없이 열립니다.